街机游戏从哪一年开始在我国普遍流行起来的?为什么?
80年代末,街机游戏的质量出现了大跨跃,而中国经济的开放和发展更是促成了街机在国内的快速发展。这时期,在大城市里,街机厅越开越多;游戏方面出现了《双截龙》《沙罗曼蛇》和《街霸》等一批经典,这些令人热血沸腾的街机游戏迅速吸引了不少青少年,在社会上的知名度也不断扩大。街机正式走入大众的视野。
在国内来看,街机大概属于“85后”,那时,大多数“80后”都还小,基本上不会接触到它。此时的街机就如同一匹骏马,只等爱它的骑手的出现,到时,它就将一日千里。
发展史:90年代早期进入鼎盛时代
转眼到了90年代初,那时候的消遣方式还相当有限,***的街机游戏成为了青少年玩家的最爱,街机玩家和街机厅的数量都开始暴涨。在较为发达的城市里,特别是中小学周边,街机厅成了一道特别吸引人的风景。
90年代中期,街机引来了发展的鼎盛时代。那时,卡普空公司(CAPCOM)推出的街机基板CPS1使得游戏质量更上一层楼,各种更加炫酷的游戏不断涌现,如当时的“卡普空四强”(圆桌武士、名将、三国志和恐龙快打),它们强有力地冲击着玩家们的神经。以下是卡普空游戏的主要角色,你还能认出几个?
还有一款游戏可谓是“街机游戏的代言人”,没错,它就是《街霸》!据说当年全国的游戏厅里一半以上的机器都是街霸,可见其受欢迎的程度,以至于后来有人说:街霸的风靡和CPS1基板的普及,标志着街机和街机游戏在中国发展到了顶峰。
90年代中,相信是大家正式接触到街机的时候。那时,好多学生一放学就往街机厅狂奔,换了游戏币后,便开始了热血的战斗。有一个现象不知道普遍不,就是学习不怎么好的孩子或许能从游戏中找到骄傲:小编当年的一个同学就是因为打拳皇特牛,俨然成了街机厅里受小朋友尊重的小老大。
发展史:新世纪之交的衰落、死亡与重生
街机的繁荣并没有持续很久,到90年代末期就迅速衰落了。那时,新游戏越来越少,国内的街机厅也接二连三地关店。大街机厂商方面,曾出品过《拳皇》《侍魂》和《合金弹头》等著名游戏的SNK也陷入了困境,于2001年宣告破产。另一个更加具有标志性意义的是,2002年彩京公司被收购,这***被看做是街机时代结束的象征之一
街机游戏从八九十年代进入中国,到现在有三四十年的历史了,那一年普遍流行起来的?小编作为九零后,实在是无从考究,不过小学的时候,那时候是2006年左右,特别喜欢去镇上的街机游戏厅打游戏,和朋友一起玩三国战记,2元包机一个小时,玩的是不亦乐乎,为了玩游戏,没少被家长逮到打***。
说到流行起来,我觉得应该是九十年代至2010年,这个期间的20年。这个时间段,电脑游戏还没有普遍流行起来,而街机作为一款操作简单,又很耐玩的东西,自然是十分让人喜爱,我们那镇上那会儿上网的没多少,街机游戏厅基本都是挤满了人。玩三国的,拳皇的,西游释厄传,***人,是比较火的街机游戏。
而从2010年后,大家都开始玩电脑游戏了,网吧逐渐多了起来,镇上的网吧由原来的两个上升到五六个,街机开始逐渐没落起来,镇上的街机厅也关门了。到现在都基本没看到什么街机游戏厅了。街机游戏厅的火热,终究也是被电脑代替了,现在街机游戏基本都能从电脑上玩了,也就很少人去街机厅了。
以上说法纯属个人见解,欢迎各位纠正
80年代初就进去国内得。
确实是每一个80后得回忆。
《拳皇》
拳皇这款游戏当年在街机厅可以说是非常地火爆了,特别是拳皇***,在国内的街机厅里可以算是当之无愧格斗游戏霸主地位,无可撼动。但是在国外拳皇却一直被街头霸王给压一头,究其原因就是游戏中的平衡性问题。
《三国志2》
这款卡普空的游戏在当年国内可以说是非常热门了,可选的角色有五名,分别为关羽、张飞、赵云、黄忠、魏延。这些都是三国中的知名武将,也是比较早期的知名横版街机游戏。作为当年的街机四小强之一,可以说是80后一代人的回忆了。但其实我们小时候街机厅里玩到的三国志并非正版
《三国战纪》 这款街机游戏在国内的影响力可以说是空前绝后的,在《三国战纪》横空出世的那几年,几乎每个街机厅都以摆上两台《三国战纪》作为街机厅里的镇店之宝为荣,吸引玩家来玩。每次去街机厅的时候几乎每一台《三国战纪》的机子上都是有人的,而想要找一台空着的位子每次都得等个20来分钟才行。
80年代我国中西部人口迁向东南沿海城市的原因是什么?
a项,我们经济中心从北宋就开始转移到了南方,而从那时候到现在这将近一千年的时间里我国的经济中心都在南方,从未转移
b项,经济布局的转变是改革开放以后,南方成为我国对外交流的门户,国家又在那里划定了几个经济特区,经济布局开始倾向沿海,所以80年代我国的人口迁移的主要方向之一就是东南沿海。
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